"On line" jokoa % 8tik % 11ra igo da 4 urtean Nafarroako gazteen artean

2020/02/20 | Diario de Noticias

Drogen eta Adikzioen Plan Nazionalak drogei eta adikzioei buruz egindako inkestek (ESTUDES – 14-18 urte – Eta adina – 15-64 urte –) diru-jokoari eta Internet eta bideojokoen erabilera konpultsiboari buruzko modulu bat barne hartzen dute. Inkesta horiek agerian uzten dute Nafarroan, azken urteotan, jokoak gora egin duela, bai 14 eta 18 urte bitarteko ikasleen artean, bai 15 eta 64 urte bitarteko helduen artean, bai online jokoen eta aurrez aurreko jokoen artean, 14 eta 18 urte bitarteko mutilen kasuan izan ezik, beherakada txiki bat izan baitu, agian on line jokoa asko handitu delako. Hala adierazi zuten atzo Osasun Saileko Osasun Publikoaren eta Lan Osasunaren Institutuko arduradun Mª José Pérez Jarautak eta Marga Echaurik, eta zehaztu zuten 2018-19ko inkestan gazteen% 11k onartzen duela azken hamabi hilabeteetan dirua online jokatu izana; 2014an, berriz, portzentajea% 8,9koa zen.

 

Ehuneko horiek, 14-18 urteko biztanleen artean ere,% 28,2ra igotzen dira (2014an% 27,2) aurrez aurreko diru-jokoari dagokionez. Inkesta horien arabera, apusturik ohikoenak bingoak eta kinielak dira.

 

Perez Jarautak eta Echaurik agerraldia egin zuten atzo, apustu etxeen Nafarroan arautzeari ekiteko Parlamentuan egiten ari diren ponentzian. Atzo Nafarroako Osasun Publikoaren eta Lan Osasunaren Institutura jo zuen, Foru Erkidegoan diruarekin jokatzeari buruzko txosten bat egin baitu, eta, Drogak eta Adikzioak Prebenitzeko III. Foru Planaren esparruan, hainbat neurri eta ekintza proposatu ditu arazo horri aurre egiteko. Neurri horiek berdin tratatzen dituzte substantziadun eta substantziarik gabeko adikzioak.

 

Nahiz eta Nafarroan, memoriaren datuen arabera, 2018ko jokoa modalitate presentziala den, makina tragaperra eta loteriekin batera forma nagusiak, 2011n on line jokoa legeztatu zenetik eta publizitatea telebistan eta Interneten zabaldu zenetik "kirol-apustuak hazi egin dira eta ausazko online jokoetan gorakada gertatzen ari da". Osasunean aitortzen dute pertsona gehienek arazorik gabe jokatzen dutela badakiten arren, "Pertsona batzuetan jokoak intentsitate txikiagoko edo handiagoko ondorioak eragiten dituela, eta beren osasunean eta bizitzan eragin handia duen mendekotasuna (ludopatia) eragin dezakeela, adingabeak eta gazteak arrisku eta zaurgarritasun handiagoko egoeretan egonda".

 

Jolasa arazoa denean

 

 Honako hau gaineratzen du: "Jokoak eguneroko jardunean zati handiagoa hartzen duenean; jolasteko modua, noiz edo nondik dirua atera pentsatzen denean, jolasa bizitzaren erdigune bihurtzeko joera dago, eta pertsona ez da jolasteari uzteko gai, nahiz eta bere familia-, lan- eta pertsona-harremanei kalte handia egiten dieten ondorio negatiboak izan, joko-nahasmendu gisa ezagutzen denaren aurrean gaude. O juego patológico o ludopatia ", trastorno, dio Osasunak, psikiatriako elkarteek halakotzat jo eta

Studes 2018-19ren arabera, 14-18 urteko ikasleek teknologia berriak txertatuta dituzte, eta ez da jolasaren fenomenotik at geratzen.

Zehaztu du populazio horretan bideo-jokoen erabilera handia dela (% 79), kirolekin lotutako jokoen jarduerarekin:% 44,4, gehi beste batzuek jokatzen zuten bitartean behatzen aritu diren gazteen% 30,4. Bideo-jokoen bidezko joko problematikoa (% 4,5) handiagoa da mutiletan nesketan baino, txostenak dioenez.

% 40 gehi jokoa 18-64 urtetan

15 eta 64 urte bitarteko biztanleei dagokienez, teknologia berrien erabilera nabarmendu ondoren, adierazi du biztanleria horren% 2,9k "Internet modu konpultsiboan erabiltzen duela", eta 15 eta 24 urte bitartekoek erabiltzen dutela gehien. % 5,3k aitortu du azken urtean jokatu duela (% 4,2k 2015ean) (gizon gehiago emakumeak baino), eta gehienak apustuak, loteria eta kinielak izan direla. Aurrez aurreko diru-jokoari dagokionez, deigarria da txostenean jokalarien ehunekoa (loteriak eta apustuak) igo egin dela

Zerrendara itzuli